无死角揭秘:顶流可玩素材要具备哪些特质?| 创意风向标

2024-01-17
当「出海」成为国内开发者的必修课,如何在海外赛场有效破圈、快速吸粉,就成了出海远征军烦恼的头等大事之一。

Mintegral 在深挖全球创意玩法的同时,也积累了许多干货,在本期创意风向标中,由 Mintegral 高级创意顾问 Krystal 为你解答:


  • 出海远征,创意破局关键点
  • 消除与单词类手游素材制作思路
  • 轻度、中重度手游顶流可玩素材爆款密码



01 出海远征,互动素材是关键


在与出海开发者沟通的日常中,霸占我们聊天记录的,往往不是解决方案的梳理,而是在帮助广告主切换惯性投放思维的环节上。

毕竟全新的流量环境、不同的用户偏好,会让投放策略与创意玩法完全不同。

比如在国内市场占据主要地位的视频广告和 banner 素材,在日韩、欧美等移动环境高度成熟的市场、面向对各种移动营销玩法了如指掌的移动用户,就反响平平;相反,对国内用户还十分新鲜的互动广告,在海外赛场就「溜得飞起」


根据 Mintegral 2022 年 6 月的数据,试玩素材为超休闲、纸牌、解谜、文字、三消等多个品类游戏带来了极高的边际效益——60% 以上的样本 IVR (每展示转化率)超过了普通视频,整体 IVR 最高提升了 161%。

02 消除类重剧情,单词类讲还原


「萝卜青菜各有所爱」,想在海外市场快速圈粉,广告主需要「投其所好」,根据目标玩家的取向,采取更有针对性的素材攻略。

在这里,我重点针对消除和单词 2 类出海热门品类,来和大家分享一下素材制作思路:


1. 消除类游戏:融入剧情热梗,衍生创意玩法


我们研究了很多款消除类手游爆款素材,发现融合了剧情、热梗的视频和可玩素材「吸睛度」更高、转化效果更好,能为带来更优质的玩家和留存。

以瞄准女性玩家的消除类出海手游 Love Fantasy 为例,在投放时,广告主采用了「视频+交互式 Endacard」的素材组合

  • 玩梗视频,引人入胜:在引用视频部分,广告主在素材中融入了「婚姻」、「约会」等女性玩家关注的都市情感剧情元素,紧抓用户眼球;

  • 深度交互,提升转化:在剧情推至顶峰时,插入交互式 Endcard,让玩家参与剧情互动,帮助剧情人物解困,最大化提升转化效果。

鉴于各地区的用户偏好存在差异,该游戏在投放时,对剧情进行了本地化调整。因此,广告主在进行全球投放时,可以适当多尝试几个创意方向,来逐步摸索不同地区的最优解法。



# Tips #
  • 素材元素尽可能选择食物、糖果识别度高、颜色明艳的物品,吸引用户注意;

  • 加入限时、刺激的动态地图机制,能更好地吸引玩家互动,试玩体验感拉满;

  • 关卡晋级机制、游戏道具可以增强玩家正向反馈、满足玩家成就感,提升转化率。


2. 单词类游戏:原生玩法更重要,区域偏好差别大


对于出海的另一热门品类——单词类游戏,我们发现,素材的区域性差异非常明显,在欧美地区表现亮眼的素材,到了日韩市场可能会「水土不服」。

对于欧美地区,「真实场景+IQ 测试」的视频素材搭配互动素材的组合更受欢迎。

广告主可以充分发挥「前 3 秒法则」,在开头先引入视频贴片,将单词问答融入真实场景中,用接地气的视频开头留住用户,再将更多问题放进「IQ 测试」的环节,并插入互动关卡,还原游戏体验。




而在日本地区,「开门见山」、直接展示游戏原生玩法的素材更受玩家青睐,广告主可以将心思放在挑选素材展现的问题当中。比如,化用谐音梗、十万个为什么类型的游戏能更好抓住玩家眼球。

此外,同一套视频内容、套上不同的主题皮肤,可能也会带来不一样的惊喜。


03 以数为据,轻度、中重度素材应该具备哪些特质?


轻度手游素材爆款密码——流畅直接,爽快猎奇


对于玩法简单、易上手的轻度游戏而言,玩法聚焦、操作连贯、开门见山的试玩素材表现效果更出众:



(1)聚焦核心玩法

在美国市场,表现优异的超休闲可玩素材基本只聚焦一个核心玩法,这样能最大程度地降低学习门槛,让玩家能够在有限的时间内迅速上手,避免用户流失;


(2)操作连贯无中断

在试玩流程上,美国玩家更倾向于「短平快」的试玩体验。
因此,表现亮眼的可玩创意试玩场景基本在一个主场景中完成,极少存在转场动画、场景切换的设计,试玩体验更丝滑统一;


(3)开门见山「打直球」

在试玩指引上,优秀素材大多直接切入试玩场景。但通过与上期数据对比发现。随着超休闲游戏的玩法渐趋复合,越来越多的素材开始在开头嵌入清晰、全面的操作演示,来进一步降低玩家的理解成本。


而在机制与内容上,连续、重复的操作与猎奇、带有悬念色彩的内容,能有效放大畅快的试玩感受,充分调动玩家对游戏的好奇心,刺激下载转化。


轻度游戏想打造顶流试玩素材,建议从以下2点入手:


  • 以连续重复的互动形式为主:重复滑动、疯狂点击等连续流畅的试玩操作,可以让玩家在最简单的操作中得到最畅爽的体验,在一路通关的快乐中提升转化冲动。

  • 注入猎奇元素,调动试玩兴趣:在内容策划上,通过抓眼球的元素形象、BGM或剧情设定,快速抓住玩家眼球,或设置悬念机制,吸引玩家深入探究,高效提升转化。


中重度手游创意——巧做减法,提升试玩自由度


相比于轻度游戏,中重度游戏玩法更丰富、要素更多元。针对 SLG、「三消+」、RPG 三类中重度品类,大家在做素材时可以从以下角度切入: 

(1)SLG:巧做减法,非原生玩法更吸量

表现出彩的 SLG 试玩素材玩法多元,没有哪类素材优势明显。

但在玩法原生度上,60% 的优质 SLG 试玩素材都采用了非原生玩法,通过简化操作规则、降低理解门槛等方式,提升试玩通关率,让玩家快速领略游戏魅力。


(2)RPG:混战玩法占主流,自由试玩更沉浸

对于 RPG 来说,表现优异的试玩素材主要以组团打 Boss 或多对多的混战玩法为主。在流程上,操作自由度高的试玩素材表现更优。

因此,RPG 广告主在制作素材时,可在试玩选项和功能上提升开放度,减少非必要的操作限制,让玩家自主掌握试玩结果、提升试玩沉浸感,从而达到更好的转化效果;


(3)「三消+」:忠于原生玩法,试玩简单易上手

与其他中重度品类相比,「三消+」游戏的玩法更轻量,上手门槛相对更低,头部试玩素材的玩法也基本聚焦「消除+对战」的原生玩法。整体来看,高度自由的游戏操作、明确的剧情目标、连贯无打断的试玩流程,更受「三消+」玩家青睐。

中重度手游广告主在制作试玩素材时,建议从以下几点入手:


  • 创意方向选择塔防、大吃小、射击、PVP对战、画线布阵等「对抗」玩法,是相对而言稳妥、不出错的打法。如果本身就身怀宝剑,有大 IP 或精美的美术加持,或是制作的时间成本相对紧张,主打开图、抽卡、角色道具展示、装扮、合成进化等展示类玩法也是不错的选择。

  • 玩法优化:越是复杂、交互次数越多的玩法,就越需要做减法,通过更高的自由度和更简易的操作机制,保证用户能够快速理解游戏玩法、领略游戏魅力,进而产生转化。 


而在制作上,除了选择与 Mintegral 旗下的创意工作室合作,广告主还可以通过 Playturbo 试玩广告制作平台等自动化素材制作工具,迅速制作试玩广告,通过在试玩关卡中埋点监测,验证用户玩法偏好、迅速优化素材风格,高效定位投放区域。



通过 Playturbo,广告主可基于平台 100+ 优质试玩模板,通过 PPT 式的「拖拉拽」,「从 0 到 1」快速组建个性化试玩素材,并一键适配各大投放渠道,轻松实现降本增效,高效输出优质试玩素材。



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